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REFUGII - expozitie a grupului MATCA la Primaria orasului HEIDELBERG, GERMANIA
- Joi, 02 Septembrie 2010 08:19 -

"REFUGII"
expozitie a grupului MATCA:
Oana BOLOG-BLEICH, Andreea FOANENE & Filip PETCU
-un proiect sprijinit de Fundatia Culturala FIRST din Timisoara-

REFUGII

Oana BOLOG-BLEICH:

"Memoria este un camp de ruine psihologice, o ingrãmãdire dezordonatã de amintiri. Toatã copilãria noastrã trebuie reimaginatã. Reimaginand-o, avem sansa de a o regãsi in chiar viaþa reveriilor noastre de copil singuratic. Singurãtãþile noastre de copii ne-au dãruit intensitãþile iniþiale. Atunci cand visãm la copilãrie ne intoarcem la culcusul primelor reverii care ne-au deschis lumea.

Refugiile sunt spatii afective in care spiritul se retrage pentru a simþi protectie.

Picturile mele se constituie in spaþii afective in care spiritul se poate refugia. Fãcand recurs la memorie, am decodat acele reverii indepãrtate din copilãria mea si le-am transpus vizual in picturi pentru cã in reveria copilului, imaginea dominã totul. Pentru a constitui poetica unei copilãrii evocate intr-o reverie, trebuie sã le dãm amintirilor atmosfera de imagine. De vreme ce ne amintim, intr-o reverie, trecutul se contureazã ca valoare de imagine iar imaginaþia animã incã de la inceput "tablourile" pe care va dori sã le revadã."

Andreea FOANENE:

"Tendinþa de a recapitula un alfabet obiectual indepãrtat, ce aparþine copilãriei, este miscarea sufleteasca ce a stat la baza elaborarii conceptuale a ciclului de papusi. In perioada recentã (2007-2010) proiectele mele artistice sunt mãrturii ale cercetãrii in zona imagisticii acestora. Statutul pãpusii s-a schimbat odatã cu timpurile. Dacã panã la inceputul secolului al XIX-lea a deþine o pãpusã de porþelan in Europa era semnul unui nivel de viaþã social si economic privilegiat, mare motiv de bucurie pentru copilul posesor, astãzi ne confruntãm cu un fenomen de abandon al jucãriilor provocat de o schimbare a prioritãþilor celor mici, ale cãror gusturi se indreaptã cu un mult mai mare interes spre domeniul jocurilor si personajelor din realitatea virtualã (jocuri pe calculator, desene animate, filme 3D ). Diferenþele dintre cele douã abordãri - ale dezvoltãrii ludice a caracterului si deprinderilor persoanei - prin jocul cu pãpusi (jucãriile tridimensionale manipulabile), sau prin jocul cu personaje aparþinand realitãþii virtuale (jocurile pe calculator, desenele animate), sunt foarte mari si efectul asupra generatiilor de copii este usor de observat. In expozitie sunt reprezentata de o serie de picturi ce depun marturie a bucuriei precedate de redescoperirea jocului. Spatiul in care se desfasoara marionetele este anulat, miscarea pare incremenita intr-o clipa "pentru vesnicie". Reperele care constituie un avantaj in analiza imaginii vin din partea dimensiunii temporale si culturale, fiind evidenta cercetarea la nivel istoric si antropologic a vesmintelor si caracteristicilor chipurilor micilor mele muze. Comparand pãpusile din istorie cu cele contemporane, precum si mutaþiile pe care acestea le aduc la nivel social odatã cu schimbãrile morfologice suferite, am inceput un studiu "artistico - antropologic pãpusãresc" al acestor "obiecte de refugiu ale copilariei". "

FILIP PETCU:

"Inflatia de imagini publicitare de serie se dezvoltã conform unui tipar vizual comercial in spatiul public si isi face tot mai mult loc in spatiul privat, ca urmare a accesibilizãrii produselor media Hi-Tech si de multiplicare. La toate nivelurile ne confruntãm cu saturatii de cote ridicate in campul vizual, devenit recent mult suprapotent ca impact fatã de posibilitãtile obisnuite de absorbtie ale imaginilor. Aceastã agresivitate a expresiei imaginii de impact supradimensionate devine trãsãtura principalã a multor tendinte contemporane si in artã.
Pictura mea nu face obiectul unui astfel de impact si nu are pretentia de a soca instantaneu; ci de a revela progresiv coerenta vizualã a unor trasee morfologice si semantice arhetipale, recuperand elemente din aria spiritualitãtii formelor transfigurate dinspre repertoriul antic spre cel iconic, in scopul revelãrii in campul plastic al unor semnificatii tainice intrinsece motivelor alese. Subiectele redefinesc in chip simbolic refugii si prilejuri ale reflexiei introspective.
Artistul rãmane in fapt un refugiat situat in enclava propriilor sale convingeri si aspiratii ideatice."

OANA BOLOG-BLEICH:

"Das Gedächtnis ist ein Feld der psychologischen Ruinen, ein Haufen von ungeordneten Erinnerungen. Unsere ganze Kindheit soll neu umgestalten werden. Neu umgestaltet haben wir die Chance sie wieder zu entdecken tatsächlich im Leben unserer Träumereien als einsame Kinder. Unsere kindlichen Einsamkeiten haben uns die ursprûngliche Intensität unserer Erlebnisse geschenkt. Während wir von der Kindheit träumen kehren wir zu dem Nest der ersten Träumereien zurûck, die unsere Welt eröffnet haben. Die Refugien sind emotionale Räume in denen der Geist sich zurûckzieht um Geborgenheit zu spûhren.
Meine Bilder gestalten sich in ergreifenden Räumlichkeiten in die der Geist flûchten kann. Ich habe jene weitentfernte Träume meiner Kindheit entziffert indem ich mich an mein Gedächtnis angewendet habe und habe sie malerisch umgesetzt weil in der Kind-Träumerei das Bild ûber alles herrscht. Um die Pötik einer Kindheit im Traum hervorzurufen sollten wir den Erinnerungen die Bildumhûllung geben. In der Zeit in der wir uns träumerisch erinnern, die Vergangenheit profiliert sich als Werte im Bild und die Phantasie bewegt schon am Anfang die Bilder, die das Kind wiedersehen möchte."

ANDREEA FOANENE:

"Die Neigung eine entfernte Sammlung von Objekten zu wiederholen, die der Kindheit gehört ist die seelische Bewegung, die als Grundlage der Konzepterfassung des Puppen-Zyklus feststeht. In der Zeitspanne 2007-2010 stehen meine kûnstlerischen Entwûrfe als Zeugnisse der Forschung in derem Imagistikbereich. Der Puppenstatus hat sich im Laufe der Zeit verändert. Wenn bis zum Anfang des XIX Jahrhunderts die Porzellanpupppe ein Zeichen eines privilegierten sozialen und wirtschaftlichen Lebensniveaus in Europa war, wichtiger Grund einer grossen Freude fûr das Inhaber-Kind, heute sind wir mit einem Phänomen der Verlassenheit des Spielzeugs konfrontiert, herausgefordert von einer Veränderung der Prioritäten der Kleinen, deren Geschmack mit viel mehr Interesse sich zum Bereich der Spiele und Gestalten aus einer virtûllen Realität orientiert(PC Spiele, Trickfilme, 3D Filme). Die Unterschiede zwischen den beiden Erörterungen - der spielerischen Entwicklung des Charakters und die Fähigkeiten der Person- entweder durch das Spiel mit den Puppen (handbewegte 3D Spielsachen) oder durch das Spiel mit Gestalten einer virtûllen Realität gehören, sind sehr gross und die Wirkung auf die Kindergenerationen kann man einfach betrachten.
In dieser Ausstellung bin ich von einer Reihe von Gemälden vertreten, die als Beweis der Freude steht, die als Folge der Wiederentdeckung des Spieles darstellt. Der Raum der Handlung in dem die Marionetten fûr nichtig erklärt werden, scheint die Bewegung in einem Augenblick der Ewigkeit erstarrt zu sein. Die Orientierungspunkte die einen Vorteil in der Bildanalyse zeichnen, kommen aus der Zeit- und Kulturrichtung hervor. Auf dieser Art und Weise wird die Forschung auf dem historischen und anthropologischen Niveau der Gewände und der Charaterzûge der Gesichter meiner "kleinen Musen" offenbar. Wenn wir die historischen mit den gegenwärtigen Puppen sowie die Mutationen, die diese auf dem soziale Level gleichzeitig mit den erlebten morphologischen Veränderungen vergleichen, habe ich eine kûnstlerisch-anthropologische Puppen-Studie dieser Refugienobjekte der Kindheit begonnen. "

FILIP PETCU:

"Die Inflation der billigen Serien-Werbungsimagistik entwickelt sich gemäss einer visuell-kommerziellen Matrix in dem öffentlichen Raum und gewinnt immer mehr Fläche im persönlichen Bereich als Folge der Zugänglichkeit der Hi-Tech Medienprodukte und der Multiplikationsmitteln. Auf allen Niveaus der Aussichtsdarstellungen sind wir mit Sättigungen hohen Grades an bilderischen Sichtsgrenzen konfrontiert, die in der Gegenwart wuchtig und ûppig als Impakt gegenûber den ûblichen Aufnahmemöglichkeiten der Bilder wirken. Diese Aggresivität des ûberdimensionalen Impaktausdrucks wird zum Hauptvektor vieler zeitgenössischen Trends auch in der Kunst.
Meine Malerei ist nicht das Ziel eines derartigen Impaktes und stellt auch nicht den Anspruch blitzartig zu schockieren sondern einen fortschreitenden visuellen Zusammenhang mancher Umrisse morphologischer und semantischer Archätypen aufzudecken. Diese Umrisse gewinnenzurûck Elemente des geistlichen Fächers der verklärten Formen von den antiken Repertoirs zu den ikonischen, um die impliziten geheimnisvollen Bedeutungen der gewählten Thematik in kûnstlerischer Gestaltung zu offenbaren. Die dargestellten Motive umstalten symbolisch Refugien und Anlässe der introspektiven Reflexion.
Der Kûnstler ist und bleibt de facto ein Flûchtling gestellt in die Enklave eigener Ûberzeugungen, Prinzipien und Ideenanstreben."




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